Игры, похожие на серию игр "Dark Souls":
Lies of P. Прохождение игры (2)
Lies of P: Overture. Прохождение игры
I. Зоопарк Lies of P. Дополнение 2025
Перемещаемся к точке "5.1. Путь пилигримов". Если у нас есть с собой ампула Звёздная хризалида (даётся после покупки DLC), то здесь появится путь из бабочек, идём по нему в тупик справа. В кустах найдём заброшенную точку сохранения, обновим её, и переместимся в новое место.
Окажемся в заснеженных скалах. Впереди на поляне 3 монстра оленя, 1 медведь. Олени вблизи создают морозное облако, нужно временно отступить, иначе заморозимся и начнём получать урон от холода. Если переживём заморозку, изучим жест "Дрожать" (1).
Медведь очень силён, в бою он таранит своим колючим намордником, может схватить в лапы. Лучше обстреливать его издалека рукой "Соколиный глаз", или атаковать сильными атаками на клавишу F.
За победу над медведем получим кислотный абразив, светящийся кристалл эрго. В середине поляны лежит ампула защиты от замерзания. Справа у скалы открываем сундук, внутри зимняя охотничья шляпа, облачение для зимней охоты. Впереди, около кареты под мостом лежит "Газетная реклама зоопарка Крата". Справа активируем точку сохранения.
1.1. Странный лес
С вершины увидим здание зоопарка. Спускаемся по тропинке вниз, на пути несколько волков и зомби. От волков лучше отбегать назад, и когда они начнут возвращаться, бить их сзади.
Проходим через мост, убиваем ещё несколько волков и зомби. Впереди у забора лежит "Письмо работника цирка". Впереди справа пробиваем сосульки, в пещере за ними найдём полный лунный камень протокола. Слева проходим под мостом, выйдем к воротам зоопарка.
На площади 1 обезьяна, ещё 2 обезьяны в клетках, но как только подойдём, они выберутся и тоже нападут. Обезьян тоже безопаснее обстреливать издалека. В центре на земле лежит сверкающий кусок эрго, катализатор легенды.
Мини-босс: Большая обезьяна. За аркой с кассами встретим сильного монстра. Если не получается победить в ближнем бою, то отбегаем обратно к воротам, обезьяна добегает только до них. Атакуем её сильными ударами, обстреливаем, закидываем метательными предметами. За врага получим тусклый кристалл эрго. Перед дверями лежит "Путеводитель полковника Литтла по зоопарку Крата". Впереди входим в здание, активируем сохранение.
1.2. Зал приключений
Здесь услышим сообщение от неизвестной, она назовёт себя Маркиона, Кукловод смерти. Осматриваем 1 надпись в центре, 4 надписи на стенах. Впереди за статуей мамонта лежит "Знакомство с дикой природой: медведи". За чтение этой записки получим жест "Притвориться мёртвым" (2). В одном углу лежит ядро. Нижняя дверь не открывается, поэтому поднимаемся по правой лестнице, на левой лестнице берём лунный камень тьмы.
На 2-ом этаже есть 2 пути, вначале идём влево. Впереди на балконе, в правом углу лежит умирающий человек в противогазе, от него получим записку "Помогите найти: Ромео". Идём вдоль левой стены, выходим на другой балкон, там есть спуск во двор, внизу 2 обезьяны, сундук, внутри кварц. Возвращаемся наверх, в комнате осматриваем крокодила, около него записка "Тайны Крата: исчезнувший таксидермист".
На 2-ом этаже идём вправо от лестниц, на пути зомби. На полке с черепами лежит ампула защиты от замерзания. В узком коридоре через стёкла нападут 2 обезьяны.
Мини-босс: Носорог. В соседнем зале внизу бегает большой монстр. Можно спуститься к нему, поманить за собой, и обратно забраться по лестнице, чтобы потом спрыгнуть на него сверху и нанести много урона. Или можно обстреливать его сверху, когда он стоит поближе. Награда: светящийся кристалл эрго.
Внизу в левом углу есть термитная смесь. Осматриваем стенды в стенах и в центре. Впереди выходим на балкон, на нём убывающий лунный камень протокола. Слева убиваем мелкую обезьяну. Справа в тупике убиваем стреляющего монстра, берём обойму легиона, внутри сундука забираем королевский роговой лук (1).
С балкона спускаемся во двор. Около круглой беседки убиваем 3 зомби. Здесь лежит звёздный осколок, заострённая труба, заводная ручка подвижности. Идём вдоль левой стены, открываем большие двери, это быстрый путь обратно к сохранению. Теперь будем проходить сюда напрямую с 1-го этажа.
От дверей идём вперёд. В центре поляны в клетках есть 3 волка, чуть дальше справа 1 медведь. В центре тусклый кристалл эрго. В одном тупике в клетке лежит лунный камень тьмы. В клетке медведя, в сундуке лежит амулет зимней спячки. Идём на обломок моста, берём лунный камень серпа.
Идём под мост справа, убиваем 1 зомби, 2 стреляющих монстров. Здесь появятся 3 бабочки, убиваем их, чтобы получить кварц. В пещере за сосульками берём патроны легиона.
Слева от дверей идём в каменную арку, внутри 2 зомби, 2 стреляющих монстра. По пути берём огненный абразив. По лестнице поднимаемся на красную скалу, убиваем 1 стреляющего монстра. Спускаемся по другой лестнице, окажемся в центральной клетке, здесь берём бутыль с соками туши. За углом большая обезьяна, от неё можно прятаться за деревом в центре, и обстреливать её и ударять длинным оружием. Внутри сундука берём древний диск. Впереди выход на основной путь.
Центральная тропинка ведёт к арке "Rainforest". На пути зомби, несколько волков. Если пришли сюда через клетку с обезьяной, то можем убить врагов длинным оружием через решетку. Дальше за аркой стоят 2 монстра кенгуру, они сразу покатятся на нас. Вначале нужно уклониться от них в сторону, и только потом атаковать сбоку. Чуть дальше 1 крупный кенгуру, его безопасней обстрелять и закидать издалека. Награда: термитная смесь, сверкающий кусок эрго. Дальше чудотворная ампула усиления, сохранение.
1.3. Проход в зону "Джунгли"
Мини-босс: Слон. На круглой деревянной площадке большой монстр с хоботом. Постоянно отходим от него подальше, чтобы он решил протаранить нас, отскакиваем в сторону, и бьём его сбоку. Сзади подходить опасно, он может ударить задними ногами. Когда добьём его до половины здоровья, у него удлинится голова, он начнёт дышать холодом вокруг себя. Продолжаем провоцировать его на тараны, бьём сбоку. Или можно отбежать, и добить метательными предметами. После победы сможем создать новую руку Легиона.
На площадке лежит ампула защиты от замерзания. На тупиковой дорожке заводная ручка баланса. Идём к дереву со скворечниками, читаем табличку. Внутри инвентаря используем свисток, от этого все птицы испугаются, разлетятся, и выронят золотое семя. Обходим дерево вокруг, в тупике справа берём термитную смесь.
От дерева спрыгиваем в низину под сломанным мостом. Слева 2 стреляющих монстра, 1 прямоходящий монстр. Заманиваем врага вправо, там убиваем отдельно от стрелков. Слева за сосульками открываем сундук, внутри наконечник, древко дротика Лоренции (2). С правой стороны, на круглой тропинке 1 волк, за ним сверкающий кусок эрго.
Впереди забираемся на другую сторону моста. С тела мёртвого алхимика берём "Объявление для Братства Истины". Входим в здание, активируем сохранение.
1.4. Зона "Саванна"
В здании осматриваем прилавки. На 2-ом этаже есть особая ампула очищения, и запертая дверь. Внизу выходим на деревянную площадку снаружи, слева за бочками берём зубчатое колесо.
Снаружи идём вправо, убиваем зомби. В центре на высокой площадке стоит обезьяна, она будет кидаться в нас камнями, вовремя уклоняемся. Справа на прилавке есть кассетная граната, впереди около ящиков есть подпитка детекторной способности Джемини.
В центральной низине бродит много монстров, их можно обстрелять издалека из лука. Но с начальной площадки почти никого не достать. Спрыгиваем вниз, сразу бежим вправо, по лестнице забираемся на башенку. Пробегаем по мостику вперёд, убиваем кидающуюся обезьяну. Ниже справа спускаемся по сетчатому мостику, убиваем 2-ую обезьяну. На этой площадке из сундука берём сломанный режущий, колющий точильный камень.
Стоя около сундука, сможем обстрелять 2 кенгуру и медведя. Награда за медведя: ампула очищения атрибутов, сверкающий кристалл эрго. Внизу, около медведя собираем светящийся кристалл эрго, убывающий лунный камень протокола, чудотворная ампула восстановления, бутыль с соками туши.
С другой стороны на льду убиваем 2 стреляющих монстров, 1 обезьяну. На теле оленя лежит заводная ручка выучки. Забираемся на скалу выше, берём сверкающий кусок эрго. Ниже есть особая ампула сопротивления. Поднимаемся на башенку, берём лунный камень серпа. Сверху вначале проходим по мостику влево, на 2-ом этаже здания берём "Секретное письмо с эмблемой Уробороса". Отпираем дверь, это быстрый путь назад к сохранению.
Босс: Вселяющий ужас хищник. От сохранения проходим по 2-му этажу, по мостикам, спускаемся по лестнице на отдельную поляну с телами. Здесь на нас нападёт огромный крокодил. Лучше взять оружие зонтик, и убрать всё прочее, чтобы быстрее перекатываться. Ставим амулеты на увеличение урона и выносливости. Добавляем к оружию огненный абразив.
В бою в самом начале пробегаем и встаём сбоку от босса. Все опасные атаки он проводит впереди. Когда будем стоять сбоку, он будет ударять хвостом, или кусать в сторону, или вставать на задние лапы и падать. Но все эти атаки хорошо видно, и можно вовремя откатиться от них. Всё остальное время атакуем крокодила тычками зонтика, но оставляем минимум выносливости, чтобы в любой момент перекатиться под боссом или в сторону. Часто нанося удары, сможем оглушить босса, после этого наносим сильный удар в глаз. После останется добить оставшееся здоровье босса.
Награда: лунный камень полнолуния. Впереди проходим в пещеру, поднимаемся по лестнице. Найдём сломанную марионетку Арке. Выйдем на поверхность, здесь впереди есть звёздный осколок, ампула очищения атрибутов, запертая дверь. Слева активируем сохранение.
1.5. Сад вокруг оранжереи
Открываем двери в здание. Внутри между пальм ходят девушки роботы. Издалека они атакуют ногами, наносят сразу несколько ударов. Лучше стрелять в них из руки "Соколиный глаз", подбегать и добивать быстрыми колющими ударами. У входа 2 девушки.
Обходим зал вокруг, он закрыт забором. На пути ещё несколько девушек, 1 робот пулемётчик. Сбоку около клеток есть электрический абразив. Чуть дальше убиваем алхимика, берём катализатор легенды.
Около лестницы развилка. Вначале идём вниз под лестницу. В центре зала убиваем девушек, которые стреляют синими наводящимися снарядами. Увидев снаряд, лучше прокатываться под ними вперёд, и сразу ударять врагов. Здесь лежит бросательная ампула, обойма легиона, есть круглое помещение, внутри сильный враг с электрическим посохом, из него выпадет ампула защиты от замерзания, сверкающий кусок эрго. Входим в круглую комнату, внутри древний диск.
Возвращаемся к лестнице, идём наверх. На пути враги со шпагами. На балконе есть "Чрезвычайная директива №1". Спустимся в другом месте, около большого пролома в решетке. Здесь нужно победить робота с ракетным ранцем. Внутри клетки есть кислотный абразив. Открываем дверь, это быстрый возврат к сохранению.
Внутри разрушенной клетки забираемся по вертикальной лестнице. Наверху проходим по балкам и мостикам, чтобы взять лунный камень полумесяца, сверкающий кусок эрго. Идём по круговому балкону, на пути несколько девушек. Вначале идём мимо лестницы, впереди в тупике убиваем стреляющую девушку, около неё капсула покрытия точильного камня.
Поднимаемся выше. На круговом мостике над залом убиваем роботов и врагов со шпагами. На следующем этаже 3 девушки робота, есть яркий кристалл эрго, термитная смесь.
На самом верху комната кукловода. Внутри небольшой клетки лежит красная ленточка. На столе "Предупреждение для Маркионы", Эхо-проигрыватель. Выходим на крышу, спрыгиваем в яму, упадём на коробки. Спускаемся на другой стороне зала, активируем сохранение.
1.6. Внутреннее пространство оранжереи
Босс: Маркиона, кукловод смерти. Перед входом можно вызвать призрака помощника, потратив звёздный осколок. В зале встретим девушку кукловода, ей помогает Марионетка Арке Королевы. Убивать крылатую марионетку бесполезно, девушка полностью восстановит её за минуту. Нужно атаковать только саму Маркиону.
Вначале можем поставить руку "Эгиду", чтобы заблокировать атаку марионетки, и нанести ей урон. Когда связующая нить марионетки начнёт краснеет, тоже ставим "Эгиду", так будем легко защищаться от налётов врага. Кукловода атакуем быстрыми ударами лёгкого оружия.
Когда добьём кукловода до половины здоровья, она временно станет огненной. Нужно отходить подальше, крылатая марионетка взорвётся, но останется жива. Помогающий призрак обычно умирает на этом моменте. Маркиона начнёт атаковать большими синими шарами. С этого момента лучше держать дистанцию, уклоняться от налётов, и обстреливать босса издалека. Когда синие шары временно пропадут, подбегаем и ударяем сильным оружием. Награда: эрго зловещего кукловода, ключ Маркионы.
1.7. Птичья клетка Маркионы
Активируем сохранение на арене босса, перемещаемся к точке "1.5. Сад вокруг оранжереи". Ключом открываем ворота "Carnival". Внутри пещеры увидим красную статую из свечек. Ранее к статуе приходила рыжая девушка гвардеец. Теперь около статуи возьмём красный фрак, медальон со следами крови. Слева выходим на новую площадь с сохранением.
1.8. Карнавальный сад
Сбоку на чемодане сидит девочка Розаура, она попросит вернуть ей туфли. Открываем ворота с улыбкой, войдём на карнавал. Справа палатка, где можно пострелять в цели. Берём лук, без прицеливания пытаемся попасть во все фигурки. Если собьём все фигурки, получим чайный сервиз "Роял Флауэр" (ценность для продажи).
На левой улице мелкие роботы в колпаках. Здесь у центрального строения лежит карнавальная монета (1), в углу под деревом есть ядро. Внутри здания есть "Объявление о призах карнавала". Используем монету на кукольный театр, после просмотра танца, получим жест "Чечётка" (3).
Справа за тиром 2 робота уборщицы, они атакуют метёлкой перед собой, лучше вначале перекатиться к ним за спину, и атаковать оттуда. В правом здании есть запертая дверь, нужен ключ от норы.
В этом месте спускаемся в низину под мостами. Здесь несколько роботов уборщиц, и 1 сильный робот с грузом. Под левым мостом лежит ампула сопротивления атрибутам, дальше слева есть карнавальная монета (2). За сильного врага получим электрический абразив, убывающий камень. Возвращаемся наверх.
На центральном пути, перед мостом лежит записка "Изменения к приказам о разведке". В конце моста лежит карнавальная монета (3). На центральной площадке мини-босс: Карабас. Он сильно ударяет руками по земле, но неповоротлив, и потому можно почти всё время стоять сзади и ударять его со спины.
Из центра идём по мосту вправо. Уничтожаем роботов с колпаками, кидающего робота на колесе. За ними лежит обойма легиона, подпитка. Перед кассой используем монету, и нам откроют дверь в шатёр. Внутри на арене из дыр будут появляться клоуны, нужно атаковать обычных, и отбегать от красных взрывающихся клоунов. Когда разрушим всех клоунов, получим награду: нож-вертушка, древко вертушки Маньяка (3).
Впереди пара уборщиц, на скамейке лежит катализатор легенды, сбоку у забора лежит лезвие пилы. Справа перед кассой используем монету, откроется вход в шатёр. Внутри нужно победить сильного клоуна с петардами. Обстреливаем его издалека, или ждём, когда он начнёт кидаться, после этого подбегаем и ударяем. Награда: эрго-кристалл вечного. В комнате клоуна открываем сейф, внутри адаптивный преобразователь от союза мастерской +2.
На улице идём к колесу обозрения. Обходим колесо слева, в низине убиваем двух колпаков, берём тусклый кристалл эрго. Дальше в тупике из сундука берём амулет зимней спячки +1.
Идём к самому колесу обозрения, и когда будет проезжать кабинка с открытой дверью, заходим в неё. Проехав почти полный круг, спрыгиваем на деревянный мостик. На мосту убиваем ползающего клоуна, берём ключ от трамвайной остановки. Спрыгиваем на крышу карусели, затем в дыру. Уклоняемся от подвижных коней, убиваем двух стреляющих роботов на колёсах. Собираем лунный камень полумесяца. Внутри сундука лежат туфли с розами. Спускаемся с аттракциона.
Сбоку от колеса есть палатка тир, на прилавке лежит зубчатое колесо 10. Стреляем из лука во все фигурки, и получим награду: чудотворная ампула восстановления. Идём влево от колеса, со скамейки берём обойму легиона. Дальше слева лежит карнавальная монета (4).
Слева от колеса спускаемся по деревянным лесенкам, попадём на отдельную наклонную улицу. Слева у сломанного забора лежит заострённая труба. Справа стоит торговец, у него можно купить расходники, амулет выживания за 1800, ключ от норы Чёрного Кролика (1) за 1350, пластинку The Clear Blue Sky (2) за 9000. Можем продать ему чайный сервиз за 31 200. Рядом ключом открываем путь к трамвайной остановке.
С другой стороны от трамвая есть здание, в нём открываем двери, это быстрый путь назад к сохранению. Используем монету перед роботом клоуном, получим полный лунный камень протокола. Перед этим роботом используем жест "Чечётка" и получим новый жест "Похвала" (4), амулет стратега.
Возвращаемся к девочке около сохранения, отдаём туфли, получим награду: сокровище Розауры: фрагмент рисунка, пластинка Lidrim (1).
От сохранения идём вправо, за первый тир, купленным ключом открываем дверь в здании, внутри в сейфе найдётся маска чудака, охотничье облачение пронзающей смерти. Надеваем этот наряд, и в карманах найдём ключ от норы Чёрного Кролика (2).
1.9. Трамвайная станция "Зоопарк"
Поднимаемся по длинной лестнице к трамвайной остановке. Слева впереди, в углу разбиваем ящики, за ними спрятан тусклый кристалл эрго. Справа впереди сидит слепая художница Годдард, отдаём ей чистый холст, лежащий рядом. Отвечаем ей:
Невероятно! (ложь) / Это всего лишь пустой холст.
Садимся в поезд, спускаемся на лифте, приедем в отель "Крат".
Сумеречный отель "Крат"
Внутри отеля, на пути будет станок для создания рук легиона. В дополнении можно создать 2 новых руки: Икар, Катаклизм. Для создания нужно искать сердечник легиона гения.
С другой стороны в сундуке берём ядро улучшений, кварц. Садимся на кресло, чтобы прокачивать сердце марионетки. В дополнении, в меню сверху есть вторая вкладка "Улучшить Сердце-П". На ней сможем покупать за кварц ещё десяток улучшений, не в виде узлов, а в виде строчек.
Впереди верстак, на котором сможем отремонтировать два точильных камня. В центре зала активируем сохранение. Сбоку около мебели лежит "Смятое письмо". Говорим с человеком Люмаккио, получим от него капсулу покрытия точильного камня. Можно включить музыку на граммофоне, но это будет повышать человечность.
Сбоку на низкой площадке, на столике лежит "Письмо от старого друга (недоставленное)". Рядом стоит торговец Клаус. Обмениваем душу босса на когти смерти (4). Два древних диска обмениваем на предметы: Маска великих приключений, Ошейник с бубенчиком. Ошейник можем сразу повесить на котёнка, который сидит у стены с ящиками и картинами.
На 2-ом этаже путь к денежному дереву. Перед ним лежит "Письмо, доставленное в сад". Сбоку от дерева ваза, куда можно посадить золотое семя. Перед деревом лежит чемодан, где можно покупать заряды для куба.
Справа от дерева запертая дверь банды кроликов. Если нашли ключ внутри одежды, то сможем сразу открыть дверь ключом. Внутри в сейфе маска Младшей, охотничье облачение пронизывающей смерти.
На 1-ом этаже садимся в маленький лифт, спустимся в подземелья.
II. Подземный комплекс Зелатор Lies of P: Overture. Дополнение 2025
2.1. Подземный комплекс Зелатор
Спустившись на лифте, идём в боковую комнату, открываем сундук, внутри берём амулет железной стены +1. Впереди около тела лежит ампула сопротивления атрибутам, главный ключ семьи Монад. Активируем сохранение.
Слева есть запертая дверь. Внизу комната с холодом, в ней лежит звёздный осколок, ядро. Дверь внизу не открыть, поднимаемся по лестнице. Сверху проходим по мостикам вокруг комнаты, пробиваем ящики, за ними спрятана особая ампула очищения. Рядом есть дверь норы. Идём по основному пути справа.
На пути зомби с морозными головами. Слева за ящиками ещё зомби, огненный абразив. Чуть ниже большой враг надсмотрщик с копьём. Впереди в морозной низине лежит заводная ручка подвижности. Идём по тоннелю слева. В тупике круглой трубы лежит обойма легиона. Пойдём под решетчатым полом. В следующем тупике лунный камень полумесяца. Поднимемся в другой комнате, здесь ампула от защиты от замерзания. Открываем дверь, это короткий путь назад.
От открытой двери идём дальше и ниже. За углом убиваем 2 зомби, слева берём катализатор легенды, заострённую трубу. В следующем коридоре зомби, который выпускает щупальца из головы.
Выйдем на развилку, на ней лежит катализатор легенды, яркий кристалл эрго. Основной путь ведёт справа, через люк в полу. Но лучше пройти вперёд, где с потолка падает один враг, в этом месте разбиваем ящики слева, за ними входим в трубу. Аккуратно проходим по трубам над нижним залом, и на навесе над входом сможем взять чудотворную ампулу усиления.
Оба пути ведут в нижний зал. Здесь на теле есть ампула сопротивления атрибутам. Входим в коридор, там, в тупике лежит заводная ручка выучки. В коридоре поднимаемся по другой лестнице, окажемся в комнате с большим стреляющим монстром. Прячемся за углом, ждём, когда монстр выстрелит очередью, выходим, пару раз стреляем из руки "Соколиный глаз", снова прячемся. Убив монстра, получим термитную смесь, лунный камень полумесяца. Поднимаемся по лестнице рядом.
В многоэтажной тюрьме выходим из камеры. Смотрим на потолок, с него будут падать стреляющие монстры. В коридоре на 2-ом этаже ходят 2 надзирателя с копьями, убиваем их. В тупике перед мостиком лежит лунный камень тьмы.
Переходим мостик, берём зубчатое колесо, термитную смесь. Зачищаем камеру между двумя мостиками, в ней стреляющие монстры. Лестница ведёт вниз в запертую комнату на 1-ом этаже, в ней 2 зомби со щупальцами, в сундуке амулет упорства.
Наверху переходим 2-ой мостик. Внутри камеры на столе лежит "Смятый протокол допроса". В левой комнате есть вход в лифт. Внутри лифта пробиваем деревянную стенку, за ней найдём убитого алхимика, рядом в сейфе амулет зимней спячки +2. Используем лифт, наверху в комнате берём "Покрытые инеем инструкции", говорим с умирающим мусорщиком. В боковом коридоре есть наклонный спуск вниз, в тупике найдём сундук, в нём амулет легиона. Возвращаемся в комнату, отпираем дверь, это быстрый путь назад к сохранению.
Начиная с лифта, снова зачищаем 2-ой этаж тюрьмы. В этот раз идём в угловую камеру, где есть большая яма. Внутри пара зомби, ампула защиты от замерзания. Спрыгиваем в яму, на нижнем этаже лежит ампула очищения атрибутов. Пробиваем деревянную стенку, выйдем в коридор 1-го этажа.
В зале здесь нужно убить большого стреляющего монстра. В клетках наверху монстры с когтями, они будут сваливаться на нас сверху. Здесь собираем баллон с кислотой, сверкающий кусок эрго. Из зала поднимаемся по лестнице, окажемся на запертом балконе 2-го этажа, берём убывающий лунный камень протокола. Отпираем дверь на основные балконы.
На ранее запертом балконе входим в камеру, спрыгиваем на этаж ниже, там большой монстр с когтями, постоянно держимся у него за спиной, или обстреливаем издалека. За уничтожение получим баллон с кислотой, сверкающий кусок эрго. Внутри сундука здесь лежит сварочная рапира Марионетки будущего (5). Открываем двери, выйдем в зал 1-го этажа.
На 1-ом этаже, в красной комнате ищем лестницу вниз. В подвале проходим через короткую трубу. Под решетчатым полом пара мелких монстров, светящийся кристалл эрго, зубчатое колесо. Здесь за колоннами появляется фиолетовая бабочка, из неё выпадает полный лунный камень протокола. Отсюда идём по завалу земли вверх, выйдем внутри камеры, в ней лунный камень полумесяца. Отсюда выход в центральную часть 1-го этажа.
Как только выйдем, двери за нами закроются. В зале нужно победить мини-босса: Заключенный с гирей. Награда: гильза от союза мастерской +2. Нажимаем кнопку на стене, откроем две двойные двери в центре. Проходим через эти дверь вперёд, на пути лежит заводная ручка таланта. Дальше активируем сохранение.
2.2. Зона контроля безопасности
Нужно спускаться вниз по квадратной шахте, с мостиками на разной высоте. На пути мешают замораживающие потоки. Спрыгиваем на пару этажей ниже, в центре пробегаем по балке, берём баллон с зажигательной смесью. Ещё ниже, на наклонной балке под потоком лежит подпитка детекторной способности Джемини. Быстро берём её и отбегаем.
Спускаемся по лестнице. Через пропасть стреляем в монстра внутри трубы. Переходим туда по мостику, берём лунный камень полумесяца. В тубе убиваем ещё 3 монстров, между ними лежит кошачья пудра. В тупике трубы есть древний диск. По трубе выйдем обратно в шахту.
Ниже сразу несколько морозных потоков, вовремя пробегаем мимо. Ещё ниже пробегаем по балке, в углу берём убывающий лунный камень. С другой стороны спускаемся по лестнице, на большой площадке убиваем зомби, берём ключ от норы Чёрного Кролика (3). Забираемся обратно по лестнице, спрыгиваем с другой стороны. В самом низу входим в трубу, сохраняемся.
Возвращаемся к точке 2.1, наверху ключом отпираем дверь. Внутри в сейфе лежит противогаз Старшего, защитное облачение чёрной смерти.
2.3. Пункт управления охладителем
Босс: Вероник, лидер Мусорщиков. На большой площадке вступим в бой с человеком, который вооружен огненным молотом. Лучше атаковать его спереди, так он будет применять замахи, от которых легко уклониться перекатом. Если встать сбоку или сзади от него, он будет махать оружием быстрее и опаснее. Пока он стоит с огнемётом, можно обстрелять его издалека.
Когда победим, можем "Отдать честь Вероник" или "Уйти без салюта". Награда: "Завещание Вероник", ключ от пульта, маска, боевое облачение голубой овцы. Используем ключ на пульте впереди слева, от этого отключится охладитель, можно будет пройти вперёд. Но в начале лучше обыскать предыдущую локацию.
Возвращаемся к точке сохранения 2.1 "Подземный комплекс Зелатор". Теперь в низине нет мороза, и мы сможем открыть боковую застывшую дверь. Внутри 2 зомби, тусклый кристалл эрго, в сейфе патроны легиона.
С другой стороны морозной комнаты входим в круглую трубу, по пути убиваем зомби, воина с замораживающей пушкой. Около бочек в углу берём древний диск. В следующей комнате ещё несколько замораживающих стрелков. Внутри клеток убиваем монстров с когтями, берём яркий кристалл эрго. В коридоре, около наклонной лестницы вниз есть неприметная вертикальная лестница вверх, наверху берём ядро, отпираем дверь, за ней быстрый путь назад.
Спускаемся по наклонной лестнице, внизу в большом зале мини-босс: Синий монстр с кольцами. Вблизи он бьёт стальными кольцами, а издалека складывается в шар и катится на нас. Ждём, когда он покатится на нас, уклоняемся, бьём сбоку. Когда победим, откроется решетчатая дверь впереди, внутри комнаты берём катализатор легенды, бутыль с соками туши, сверкающий кусок эрго. На столе "Газетная вырезка", в сундуке наконечник, древко Вендетты (6).
От "Пункта управления охладителем" идём вперёд. Пойдём через пещеру с огнём. На конце мостика лежит особая ампула сопротивления. Поднимаемся на большом лифте, окажемся в госпитале. В правом дальнем углу есть термитная смесь.
Впереди около витрины с золотым деревом стоит Следопыт, в маске собаки. Расспрашиваем его обо всём, показываем найденные улики, получим рог дневного света (для вызова Следопыта к боссу). Рядом на столе есть "Письменный выговор от Ордена". В тупиковом коридоре слева в сундуке есть роскошная сумка Клауса. В комнате впереди ампула защиты от замерзания, сохранение.
Идём в отель, отдаём сумку торговцу, расширим его ассортимент, получим подпитку детекторной способности Джемини. Теперь за древние диски сможем купить пластинку Nightmare (3).
2.4. Отдел разработки эликсира
Около сохранения нажимаем кнопку на стене, откроем две двери, которые проходят через вторую морозную комнату. Впереди за дверями убиваем крупных зомби. В левом нижнем углу берём светящийся кусок эрго.
Идём в комнату справа, где много больших окон и запертая дверь. Здесь на столе берём художественные принадлежности Годдард (нужно отнести их художнице).
Основной путь впереди в зале. В правой цистерне лежит капсула покрытия точильного камня. Слева снизу входим в морг, убиваем пару монстров и человека с морозным пистолетом. Поднимаемся на лифте.
Наверху убиваем крупных зомби, берём крупный абразив. Около лестницы вниз есть переход на балки, над огромным залом. Идём по балкам вправо вперёд, берём лунный камень серпа. Слева на балках убиваем ползающего зомби, берём убывающий лунный камень протокола. По балкам идём до конца, чтобы спрыгнуть на крышу большой клетки, на ней убиваем монстра и воина с морозилкой, за них получим катализатор легенды, зубчатое колесо, сверкающий кусок эрго.
В огромном зале, в центре убиваем несколько монстров, 1 доктора с морозным пистолетом. Собираем лунный камень полумесяца, чудотворная ампула восстановления, лунный камень серпа. Внутри правой клетки сидит мини-босс: Заключенный с гирей. Если убьём его, получим кварц. В его камере, в сейфе лежит ценность: карманные часы гениального мастера.
Идём в другую сторону от большой клетки, сбоку отпираем дверь, это быстрый путь через комнату с окнами. Впереди в полукруглом туннеле вход к боссу. Перед входом нужно поставить в ячейку быстрого доступа "рог дневного света".
Босс: Двуликий надзиратель. Это большой воин с секирой. В бою используем рог, и к нам на помощь придёт Следопыт. Если союзник потеряет всё здоровье в бою, то сможем подойти и оживить его. Так что не жалеем Следопыта, отходим подальше, чтобы босс переключался на него. Босс атакует размашистыми ударами, вблизи нужно вовремя перекатываться. Но когда он временно становится красным, лучше отбегать и пережидать его ускоренные атаки.
Награда: полный лунный камень протокола, окровавленная шифромашина (1). Говорим со Следопытом. Выходим через двери в скалы, где ведутся раскопки. Снаружи есть сохранение.
Идём в отель, отдаём шифромашину Следопыту, получим подсказку. Перемещаемся к точке 1.2 "Зал приключений", идём на 2-ой этаж влево, нажимаем кнопку перед витриной с крокодилом. Возвращаемся к Следопыту. Награда: амулет вихря.
Относим предмет художнице, получим тусклый кусок эрго. Позже художница сможет нарисовать картинцу.
III. Раскопки древних руин Lies of P: Overture. Дополнение 2025
3.1. Раскопки древних руин
Впереди на пути стоит Люмаккио, из отеля. Он спросит про смерть Вероник, и про то, что она сказала перед смертью. Отвечаем:
Она ничего не сказала (ложь) / Она сказала следовать за Леей.
От персонажа получим ключ от секретных руин. Слева спускаемся ниже в ущелье, на пути у закрытой двери берём катализатор легенды. Убиваем роботов шахтёров и различные машины для добычи руды. Справа у ограждения лежит бросательная ампула.
Слева идём через туннель, уничтожаем машины. Здесь есть светящийся кусок эрго, особая ампула очищения. Дальше выйдем на обрыв, слева в тупике из сундука берём амулет трансформации +3.
Спускаемся ниже, убиваем механических собак. В правом тупике берём электрический баллон. Слева входим в пещеру, здесь лежит говорящая марионетка-крушитель. Около неё электрический абразив. Впереди сохранение.
3.2. Рудник по добыче эрго
На левой тропинке разбиваем ящики, за ними спрятан тусклый кристалл эрго. Впереди низина, где несколько шахтёров и 1 робот сигнализация. Лучше спрыгнуть на голову роботу. С возвышенности впереди 2 робота кидаются камнями, нужно прятаться вплотную к дальней стенке. Внизу собираем лунный камень полумесяца, заводная ручка таланта, лунный камень серпа.
Справа поднимаемся на возвышенность, пробегаем и убиваем 2 роботов с камнями. С другой стороны спускаемся, берём обойму легиона. Открываем дверь с кнопкой, это быстрый путь назад.
Когда подойдём к сейфу, из водопада выскочит мини-босс: Робот минёр. Он ставит ракеты на землю, но может и ударять рукой. За победу получим тусклый кристалл эрго. Из сейфа берём сердечник легиона гения (2/2) (в отеле сможем создать 2-ую руку из дополнения). Под мостом берём катализатор легенды.
Поднимаемся по лестнице. Наверху лежит "Гимн фанатиков". Встаём на подвесную площадку, нажимаем рычаг, поедем в сторону. Когда почти приедем, спрыгиваем на деревянный помост снизу, чтобы взять на верхней площадке чудотворную ампулу усиления. Сверху спрыгиваем на площадку впереди.
В пещере развилка, где услышим чей-то голос. Вначале спрыгиваем в низину справа. Под каменной аркой стоит 3 взрывные бочки, около них появится красная бабочка, из неё можно выбить полный лунный камень протокола. Сбоку лежит ампула очищения атрибутов.
Дальше на углу стоит вагонетка, за ней сундук. Когда подойдём, подъедет другая вагонетка с врагом, и они обе сломаются. Убиваем зомби, из сундука берём древний диск. Идём выше, на большой площадке берём зубчатое колесо. Здесь говорящий робот (1). Ещё выше проходим по каменной арке, берём капсулу покрытия точильного камня. Через скалистое окно вернёмся на развилку.
На развилке идём вперёд. На обрыве слева есть ампула зашиты от замерзания. Проходим деревянный мостик, за ним слева чуть ниже в сундуке лежит клинок, рукоять стража Арке (7). Перед следующим мостом берём обойму легиона. Не спрыгиваем на нижний мост, это предыдущий путь. Идём по верхнему мосту, на нём нападёт мини-босс: Робот со щитами. Награда: кассетная граната, сверкающий кусок эрго.
За мостом пещера, где лежит говорящий робот (2). Говорим с ним на все темы, и получим жест "Сомнение" (5). Справа лежит книга "Тайны Крата: марионетка паучьей пещеры". Справа поднимаемся по лестнице, отпираем дверь, это быстрый возврат к 1-му сохранению.
Босс: Бурильная машина. От робота идём вперед, спускаемся на открытом лифте. На нижней площадке выедет машина с буром. Машина атакует буром с любой стороны, нужно дожидаться, пока она ударит мимо, и ударять. Сзади у машины стоит топливный бак, если сломаем его, то машины будет временно обездвижена.
Награда за босса: ржавая шифромашина. На площадке собираем предметы: особая ампула сопротивления, яркий кусок эрго, катализатор легенды. Впереди за дверью сохранение.
Рядом с сохранением сидит кукла Розаура, она попросит дать ей эрго. Передаём ей синий кристалл любого размера. Награда: жест "Сердце" (6), сокровище Розауры: приглашение, 2-ой фрагмент рисунка.
Идём в отель к Следопыту, чтобы расшифровать записку. Возвращаемся к точке 3.1, идём в левую дверь, спускаемся в пещеру с говорящим роботом. Справа от робота пробиваем скалу, за ней найдём выжившего робота шахтёра, у него читаем "Дневник чудака". Возвращаемся к Следопыту, получим награду: древний диск.
3.3. Гавань Пистрис
От сохранения спускаемся вперёд. Под скалой справа, в сундуке лежит амулет терпения +1. Выходим на большую стальную балку над пирсом. В тупике на балке берём яркий кусок эрго.
На большой площадке снизу ходит мини-босс: Робот со щитами. За победу получим патроны легиона. Здесь в углу лежит кассетная граната, впереди за ящиками спрятана ампула сопротивления атрибутам. Нажимаем рычаг, чтобы опустить подводную лодку с мостиком.
Впереди за мостом лежит термитная смесь. Дальше в зале есть обойма легиона. В зале сломанный робот, рядом мозг в колбе. Выяснится, что это мозг Александра общался с нами через роботов. Он попросит убить его. Выбираем: Отказаться / Помочь ему. Нужно помочь, только в этом случае получим пластинку "Nightmare" (4).
Входим внутрь большой трубы. В боковом тупике берём убывающий лунный камень. Спускаемся по лестнице, из сундука берём амулет рассказчика. Возвращаемся, идём по решетчатой площадке, через мостик. Сбоку берём ключ от норы Чёрного Кролика (4). Садимся на лифт.
В новом месте пробиваем доски впереди, в узком коридоре нападёт мини-босс: Робот с лопатой. Выбегаем назад, сражаемся на открытом месте. В тупике за роботом, в сундуке лежит композитная бронированная обшивка +2.
Справа поднимаемся по тропинке, около огромного каменного лица. Наверху берём звёздный осколок. Придём на трамвайную станцию, где всё разрушено. Вначале идём влево, внутри вагона берём "Регулярный отчёт". Потом идём по лестнице справа, после этого вагон упадёт. Наверху сохранение.
3.4. Разрушенная трамвайная станция
Перед дверями лежат "Правила по раскопкам". Открываем двери, за ними есть чаша для призыва помощника. Дальше из кокона выползет огромный паук с копьём в руке.
Босс: Скорбный хранитель руин. У босса есть уязвимые места: рог в глазу, и наросты на лапе справа. Лучше всё время стоять около лапы справа, атаковать её, и вовремя перекатываться от ударов копьём.
Когда побьём 1/3 здоровья босса, он зарядится синей энергией, и иногда будет выпускать поочерёдно два потока холода. От горизонтального потока не убежать, нужно вовремя перекатываться. Или можно применять ампулы против мороза.
Награда: эрго терзающегося стража. В отеле обмениваем у торговца эту душу на оружие Бледный рыцарь (8).
3.5. Запечатанный алтарь Божьей руки
Впереди справа под навесом лежит "Запретная книга: Исполнитель желаний". Спускаемся на лифте. На нижней площадке был временный лагерь гвардейца, здесь лежит "Записка от Леи", "Просьба к другу", 5 расходников. Впереди через пещеру выйдем на ледяной берег.
IV. Утёсы над морем Lies of P: Overture. Прохождение, гайд
4.1. Утёсы над морем
Выходим на обрыв скалы, впереди за ямой увидим сундук, напрямую туда не попасть. Смотрим вниз, спускаемся по утёсам вниз, по пути берём электрический абразив. Ниже в пещере убиваем роботов солдат. Внутри пещеры машина, кидающая камни, под ней лежит катализатор легенды.
Здесь развилка. Вначале идём вверх, мимо кидающейся машины. Чуть выше на мостике убиваем солдата. В верхнем ущелье нападёт мини-босс: Машина с дрелями. Лучше обстрелять её издалека. За победу получим сверкающий кусок эрго, лезвие пилы. По этому пути придём на возвышенность с сундуком, который видели ранее, внутри лежит древний диск. Возвращаемся.
На развилке внизу идём по широкой деревянной дороге к обрыву, по пути убиваем роботов собак. За углом справа поднимаемся по тропинке, берём катализатор легенды, тусклый кристалл эрго. Аккуратно спрыгиваем вниз, чтобы попасть в пещеру на средней высоте, внутри 2 взрывные бочки, кидающаяся машина, бросательная ампула, чудотворная ампула восстановления. Спрыгиваем ниже.
На нижней тропинке у обрыва стоит мини-босс: Робот минёр. За победу получим яркий кристалл эрго. Впереди под каменной аркой лежит пустой флакон от обезболивающего. Дальше есть сохранение, торговец.
4.2. Обломки судов Архонской флотилии
Бродячий торговец продаёт амулет дуэлянта, амулет гиганта, пластинку Lisrim (5). По льду идём к разрушенному кораблю, по пути берём ампулу очищения атрибутов. На входе в корабль стоит офицер в маске, таких лучше убивать издалека, из руки "Соколиный глаз", делая 2 залпа по 2 ракеты. Рядом лежит заводная ручка таланта.
Внутри корабля обыскиваем боковые каюты, в сундуке найдём амулет неистовства +1. Поднимаемся на этаж выше, в комнатах убиваем офицеров, солдат. Собираем кислотный абразив, "Письмо для семьи". В другом месте спрыгиваем в люк на 1-ый этаж. Внизу берём обойму легиона, убиваем офицера, солдата. В боковой комнате берём тусклый кристалл эрго.
Снаружи идём по льдинам на воде. Здесь из воды начнут выпрыгивать монстры рыба-меч. Убиваем рыб, кидающихся монстров. Переходим по бревну на соседнюю льдину, убиваем солдата. Около коробок лежит стальная защита Джемини.
2-ой корабль. Здесь развилка, вначале идём поверху. Выходим на открытый борт, берём "Письма из-за моря". Читаем это письмо в инвентаре, все 3 страницы, чтобы получить жест "Глубокий поклон" (7). Поднимаемся по лестнице, наверху устраняем офицера и солдата. Около сетки лежит огненный абразив. По мостику переходим с корабля в пещеру, внутри сохранение.
4.3. Убежище в прибрежной пещере
Справа поднимаемся по полукруглой тропинке, наверху берём катализатор легенды. Спрыгиваем на среднюю высоту, из сундука берём патроны легиона. Внутри пещеры солдаты роботы сражаются с монстрами. Когда подойдём ближе, нападёт мини-босс: Монстр медведь. За победу получим лунный камень полнолуния. В пещере собираем катализатор легенды, светящийся кристалл эрго, ампулу защиты от замерзания.
Поднимаемся по дальней тропинке, услышим чей-то разговор. Убиваем несколько зомби, с одного из них упадёт императорская корона принца марионеток. Через пещеру выйдем к обрыву, берём катализатор легенды. Спрыгиваем на льдины перед 2-ым кораблём.
Во 2-ом корабле идём по нижнему пути. В трюме лежит лунный камень серпа. На выходе стоит офицер с ножом, он быстро ударяет вблизи, лучше обстрелять его издалека.
Снаружи идём по льду. Здесь некоторые мелкие льдины будут трескаться и тонуть под нами. По пути убиваем несколько рыб, стреляющих монстров. Около следующего корабля мини-босс: Силач с кинжалами. Награда: особая ампула сопротивления, сверкающий кусок эрго. Около наклонной мачты стоит сейф, в нём заиндевевшая шифромашина (3/3). Поднимаемся по наклонной мачте, берём ампулу сопротивления атрибутам. Спрыгиваем ниже, берём светящийся кусок эрго, активируем сохранение.
Внутри отеля отдаём шифр Следопыту, получим расшифровку. Место для применения будет чуть позже, на маяке.
4.4. Остов корабля — снаружи
По льдинам от сохранения идём влево вперёд, найдём старого рыбака Салао, который победил огромную рыбину. Он попросит принести пиво из своего дома.
Босс: Люмаккио, лидер Бастардов. Справа от сохранения входим в 3-ий корабль, внутри на нас нападёт человек из отеля. Он вооружён зонтиком, и очень быстро наносит удары. Перекатываться бесполезно, нужно блокировать удары, а потом ударять самостоятельно. (Нужно поставить "амулет неприступной крепости", чтобы оружие не разрушилось до конца боя). Когда будут большие промежутки между атаками, вместо блока применяем руку "Эгида".
Когда отбавим 2/3 здоровья босса, он мутирует в синего монстра. Его атаки начнут накладывать на нас порчу. Босс станет двигаться ещё быстрее, будет часто перекатываться по полу прямо к нам. Всё так же блокируем его атаки, и только потом ударяем.
Награда: маска, фрак золотой улитки. Когда победим, Люмаккио попросит пощадить его. Выбираем: Покарать его / Покинуть его. Выбор не повлияет на достижение по убийству боссов. Если покинем его, а потом вернёмся, то босс всё равно погибнет сам. На теле найдём "Последнее письмо Люмаккио". Ниже в трюме активируем сохранение.
Победив босса, перемещаемся в точку 1.9 "Трамвайная станция". К этому моменту художница нарисует картину и погибнет. Забираем картину "Небо живописца", записку "Для того, кто во тьме". Идём в отель, на углу около сохранения повесим картину. Получим пластинку The Clear Blue Sky (6).
4.5. Остров корабля — внутри
Идём по затопленному трюму 3-го корабля. Здесь несколько стреляющих монстров, зомби. В углах лежат заострённая труба, убывающий лучный камень, обойма легиона, термитная смесь, неотложная помощь Джемини. Поднимаемся выше, из сундука берём предметы: капсула покрытия точильного камня, чудотворная ампула усиления, "Дневник сумасшедшего".
Снаружи идём по льдинам. Издалека нас будет обстреливать корабельная пушка, постоянно двигаемся, чтобы ядро не прилетело в нас. На пути рыбы, замораживающие монстры, зомби. Собираем катализатор легенды, особая ампула сопротивления, яркий кристалл эрго, цепь.
На льдине перед поваленной мачтой появится 3 белых бабочки, за них получим древний диск. Дальше на пути кассетная граната, подпитка, обойма легиона, светящийся кристалл эрго. Убиваем 2 солдат, и входим в корабль. На входе мини-босс: Силач с кинжалами. Рядом лежит заводная ручка баланса.
4-ый корабль. Внутри корабля поднимаемся, убиваем офицеров, берём записку "Разыскивается Орденом: Алидоро". Из сундука берём амулет выучки +3. На вершине корабля спрыгиваем на наклонный мостик, берём катализатор легенды, убиваем солдата. На носу корабля лежит убывающий лунный камень. За мешками спрятан прибор срочной починки Вениньи. С другой стороны корабля спускаемся по лестнице, в трюме с клетками найдём "Приказы Алхимика", "Послание безумной марионетки".
Возвращаемся к наклонному мостику в окне, в этом месте спрыгиваем на этаж ниже, на нос нижнего корабля. Окажемся на среднем этаже, здесь в сейфе лежит роскошная премиум-сумка Клауса. (В отеле получим чудотворную ампулу усиления, сможем купить у торговца усы знаменитого детектива). Спрыгиваем в люк.
По палубе идём в другую сторону, через наклонный мостик в окне. Убиваем 2 офицеров. Около борта лежит баллон с кислотой. Подходим к пушке, уничтожаем её и стреляющего солдата. Чуть дальше ещё 3 офицера. Внутри сундука навершие, древко булавы Безмолвных Евангелистов (9). На носу корабля берём ядро. Через пролом спускаемся ниже в трюм, берём лунный камень тьмы. Около лестницы лежит "Список отправленных вещей". Спускаемся, внизу из сундука берём ценность "Бродбэй" 30-летней выдержки (37 100). Снаружи корабля есть сохранение.
4.6. Окоченевшее побережье
На льдинах убиваем морозных монстров, берём обойму легиона. Дальше большой стреляющийся монстр, из него выпадет термитная смесь, сверкающий кусок эрго. По льдинам дойдём до деревянного пирса на берегу. Здесь мини-босс: Монстр с рогами.
Впереди под навесом лежит сверкающий кусок эрго. Идём к зданиям слева, там найдём обойму легиона. Убиваем большого стреляющего монстра, из него выпадет ампула сопротивления атрибутам, лунный камень полумесяца. За монстром спускаемся на льдину, берём древний диск.
Выходим на берег. По пути на земле лежит "Журнал мэра". Впереди запертый дом рыбака. Слева поднимаемся к маяку Крата. Слева лежит текст "Тайны Крата: маяк с привидениями", в здании есть сохранение.
4.7. Маяк Крата
Внутри осматриваем подвал. Если ранее разгадали шифр, то теперь тут будет подсвечена нажимная плита на полу. В инвентаре одеваем на себя "амулет гиганта", чтобы увеличить вес. От нажатия на плиту рядом откроется скрытая дверь, внутри "Журнал смотрителя маяка".
Возвращаемся в отель к Следопыту. Если решили все 3 загадки с шифрами, то получим пальто, шляпу знаменитого детектива. Отвечаем на вопрос Следопыта: Не узнают / Узнают, и Крат будет спасён. Если ответим "Узнают", то получим +1 человечность, пластинку Survivor (7).
На маяке осматриваем все верхние этажи. На стеллаже лежит "Письмо юного рыбака", старая бутылка пива. На других полках есть особая ампула очищения, лунный камень серпа. Поднимаемся на вершину маяка, оттуда вдалеке увидим поместье Роз, получим жест "Вглядываться в даль" (8/8).
С вершины спрыгиваем на балкон ниже, на нём лежит кошачья пудра. Спускаемся по лестнице, на большом балконе найдём куклу Розауру, получим от неё "Сокровище Розауры: фотография дерева дружбы", "третий фрагмент рисунка".
На нижнем балконе у обрыва лежит заводная ручка подвижности. Здесь же на балконе ключом отпираем дверь Кроликов, внутри в сейфе лежит маска Главы Братства, охотничье облачение пылающей смерти.
На нижнем ярусе маяка, снаружи обходим здание, можем спуститься по длинной лестнице на лёд. На льдине нападёт мини-босс: Рыба монстр. За победу получим лунный камень полнолуния. В углу около туши кита лежит светящийся кристалл эрго, лунный камень полумесяца. Идём к берегу, в здании отпираем дверь, это быстрый путь назад.
Идём к точке 4.3 "Остов корабля — снаружи". Слева впереди от сохранения лежит рыбак, передаём ему пиво из маяка. Отвечаем ему:
Все были поражены твоим уловом (ложь) / Все в деревне мертвы.
Рыбак умрёт от ранений, получим видавший виды ключ рыбака. Возвращаемся к маяку, справа от него ключом отпираем дом рыбака, внутри читаем "Письмо старого рыбака".
Стоя перед домом рыбака, идём вправо, по лесной тропинке с фонарём. В следующем доме догоним гвардейца Лею, покажем ей медальон Ромео. Расспрашиваем её обо всём, получим "Повреждённое объявление". На столе берём "Завещание Леи". Вместе отправимся к особняку Роз. Дальше на пути входим в пещеру, внутри сохранение.
4.8. Пещера Леса Плеромы
В тоннелях пещеры много монстров волков, но почти всех их будет убивать Лея. В низине слева берём катализатор легенды. Чуть дальше большой монстр с когтями, за него получим особая ампула очищения, сверкающий кусок эрго. За пробитой ледяной стеной сундук, в нём амулет пастыря. Поднимаемся выше по тропинке. В широкой пещере нападут 2 монстра медведя, Леа справится с ними.
Выйдем наружу, на заснеженной дороге отбиваемся от зомби. Около ледяного озера лежит светящийся кристалл эрго, капсула покрытия точильного камня. Выше нападут волки, обезьяны. Мини-босс: Большая обезьяна. После победы выпадет бросательная ампула, сверкающий кусок эрго. На широком мосту много зомби, мини-босс: Большой монстр. Награда: амулет решальщика. Входим в поместье, включаем точку сохранения.
V. Дом Милосердия Монад Lies of P: Overture. Концовка
5.1. Дом Милосердия Монад
В комнате впереди увидим скульптуру из тел, внизу висят руки Ромео. Леа останется здесь. Получим записки "Письмо Ромео", "Забрызганная кровью фотография". Сзади сбоку поднимаемся по лестницам, идём к камину, за ним поднимаемся ещё выше.
На пути, с кровати берём записку "О потенциале марионетки-убийцы". В коридоре лежат тела, среди них есть зомби и синие монстры. В боковых комнатах ещё несколько зомби. В левой дальней комнате есть "Петиция к Ордену". Справа путь в следующий коридор.
В большом зале нападёт мини-босс: Большой синий монстр. За него получим кислотный абразив, убывающий лунный камень. В детской спальне приюта осматриваем все плакаты, надписи. Спускаемся ниже, отпираем дверь, это быстрый путь назад к сохранению.
Впереди в отдельной спальне лежит "Счастливое семейное воспоминание", "Дневник Софии". Поймём, что это была комната Софии. В следующем зале "Ещё одно письмо от старого друга (недоставленное)".
В столовом зале несколько зомби поваров. Позже нападёт мини-босс: Большой синий монстр, получим за него бутыль с соками туши, сверкающий кусок эрго. В зале есть обойма легиона, светящийся кристалл эрго, особая ампула очищения. За кухонным столом спускаемся в люк, внизу сохранение.
5.2. Погреб Дома Милосердия Монад
В винном погребе несколько зомби поваров. В левой комнате есть термитная смесь, фотография. В другой комнате, в сундук лежит амулет неистовства. В зале около полок в корзине есть светящийся кристалл эрго. От сохранения, справа за углом спускаемся по лестнице.
Внизу за рядами бочек ходят синие монстры с руками дубинами. На полу лежит особая ампула очищения. Впереди поднимаемся по лестнице.
У заваленной двери берём "Указ об очищении во имя великой истины". Слева впереди спуск на станцию трамвая, здесь мини-босс: Полицейский. Награда: ампула сопротивления атрибутам, лунный камень полумесяца, "Обвинение против Симона". Рядом из сундука берём кварц. Идём к лифту, снова поднимемся в особняк.
В спальне отпираем сейф, внутри "Письмо Валентину". В зале осматриваем картину всей семьи. Идём к дальней книжной полке, на ней поворачиваем фигурку лошади, от этого откроется тайная комната за шкафом. Внутри в кабинете берём "Письмо Великого повелителя об отлучении", активируем сохранение.
5.3. Рабочий кабинет Валентина
В кабинете на правой полке поворачиваем фигурку, откроем вход в библиотеку. В зале убиваем несколько зомби, синего монстра. Идём вдоль левой стенки, берём звёздный осколок.
У дальней стенки проходим в угол слева, там заводная ручка выучки. Поворачиваем фигурку на полке, откроется комнатка, внутри в сундуке амулет мужества. Дальше в тупике есть электрический абразив. Поворачиваем ещё фигурку, и сбоку откроются 2 комнатки, в них зомби и чудотворная ампула восстановления. В последнем углу лежит особая ампула сопротивления.
В зале у боковой стенки ищем лестницу, по ней забираемся на балкон. На верхнем этаже осматриваем картины, берём светящийся кристалл эрго. Идём в дальний тупик, спускаемся по лестнице, внизу окажемся в комнатке за решеткой, здесь сдвигаем большую фигуру коня, от этого сдвинется один шкаф в центре. Возвращаемся наверх, по крышам шкафом идём на соседний балкон. По пути можно перепрыгнуть на отдельный шкаф, на нём чудотворная ампула усиления. (Чтобы прыгнуть, зажимаем "пробел", подбегаем к краю, отпускаем и снова нажимаем "пробел").
На дальнем балконе берём тусклый кристалл эрго. В конце пути сдвигаем 2-го большого коня, спрыгиваем на пол. Из арки выскочит мини-босс: Большой монстр с секирой. Можно вернуться в библиотеку, забраться по лестнице вверх, и закидать босса сверху. Награда: кварц, ключ от Розового сада. Идём через арку, ключом открываем двери. Из сундука берём амулет голубой попечительницы +3, активируем сохранение.
5.4. Розовый сад
Босс: Арлекино, кровавый художник. В саду увидим сражение Леи и большой марионетки. Вначале подбегаем к Лее, чтобы оживить её. Если она снова потеряет всё здоровье, то сможем снова её оживить. Ждём, когда босс начнёт атаковать Лею, подходим сзади и бьём его сильными ударами. В бою он быстро ударяет саблей и серпом.
Когда победим босса в 1-ый раз, всё его тело сгорит, останутся только механизмы марионетки. Теперь босс будет атаковать двумя лезвиями и двумя пилами. Его атаки будут повышать шкалу неисправности. У босса будут длительные красные атаки, убегаем от них. После атаки он встанет на несколько секунд, можно безнаказанно бить его. Всё остальное время он быстро двигается, подходить опасно.
Когда победим во 2-ой раз, Леа бросит нам свою саблю, сможем провести её финальную атаку, атакуя со всех сторон, и уничтожим марионетку. Леа снимет тело Ромео, и оставит нам своё оружие. Титры. Награда: ключ от секретной комнаты, маска лидера, боевое облачение лидера, меч Роз семьи Монад (10/10).
После прохождения дополнения, очнёмся в основной игре, около могил и восстановленной точки сохранения. Возвращаемся к точке 5.4 "Розовый сад", на месте финального босса будет лежать монокль гениального мастера.
Идём в Сумеречный отель "Крат". Путь из бабочек укажет на 2-ой этаж, поднимаемся туда. Впереди за золотым деревом отпираем ворота ключом босса. Внутри комната с портретом, на столе "Воспоминание Леи", "Воспоминание о счастливом времени". За это получим красную пластинку Survivor (8/8).
Внизу, вместо торговца Клауса осталась только его сумка, но можно продолжать торговать.
Через точки сохранения перемещаемся в основную игру, к точке 2.3. "Ратуша Крата". Нужно придти к месту на фото "Сокровище Розауры: фотография дерева дружбы". От сохранения на развилках постоянно сворачиваем влево. Перед большим зданием, слева у дерева с сердцем встретим куклу Розауру. Получим "Сокровище Розауры: последний фрагмент рисунка". Из всех 4 фрагментов получится целый "Рисунок, изображающий семью". За это получим +1 человечность.
Отель "Крат" (обычный). В центре на углу осматриваем висящую картину, она станет светлее, получим +1 человечность.
В месте, где стоял торговец Клаус, теперь лежит "Отзыв коллекционера Клауса об отеле". В кадке около дерева выросла золотая роза.
Достижения (53 штуки)
1. Сюжетные (17 штук) Lies of P. Ачивки
2. Боевые (3 штуки)
 |
Смертельный удар (Fatal Blow)
Успешно выполните смертельную атаку.
Подходим к врагу со спины, и когда появится значок, ударяем. |
 |
Высшая техника обороны (The Ultimate Defense Technique)
Уничтожьте оружие врага идеальным блоком.
Делаем несколько идеальных парирований подряд, на shift, пока оружие врага не сломается. Лучше выполнить на обычных марионетках с большими мечами. |
 |
Из-за разлома (From Across the Rift)
Убейте все виды пространственных бабочек.
3 цвета бабочек: малиновые, фиолетовые, золотые. Все 3 типа бабочек можно найти в акте VIII, звездочёт "Пустые болота". |
3. Прокачка (6 штук) Lies of P. Достижения, трофеи
 |
Изучение возможностей (Exploring Possibilities)
Попробуйте собрать оружие.
Доступно у Евгении в отеле Крат. |
 |
Сильнейшая рука Легиона (Strongest Legion Arm)
Модифицируйте руку Легиона до максимального уровня.
Станок для улучшения в отеле Крат, у Вениньи. Нужно 6 патронов легиона. |
 |
Невероятный потенциал (Extreme Potential)
Активируйте Сердце-П до фазы 5.
Улучшения в кабинете Джеппетто. Нужен кварц, его можно найти в сундуках или за победу над боссами. Новые фазы открываются после полной активации 2 слотов. Переходят на НГ+. |
 |
Сильнейшее обычное оружие (Strongest Normal Weapon)
Усильте обычное оружие до максимального уровня.
10 уровень. Нужен "Лунный камень полнолуния", появится в VII-XI актах. |
 |
Сильнейшее особое оружие (Strongest Special Weapon)
Усильте особое оружие до максимального уровня.
5 уровень. Нужен "Полный лунный камень протокола", в IX-XI актах. |
 |
Коллекционер рук Легиона (Legion Arm Collector)
Соберите все руки Легиона.
Первые 2 руки даёт Евгения. После убийства босса "Фуоко, Пламя Короля" можно будет покупать остальные руки за сердечники легиона. Прогресс сохраняется в НГ+. |
4. Побочные задания (7 штук)
 |
История мечтавшего (The Story of the One Who Dreamed)
Секретно.
Даётся после победы над боссом Симон Манус, и выбора любого варианта ответа в диалоге. |
 |
История утонченной пожилой дамы (The Story of the Refined Old Lady)
Узнайте о последней истории Антонии.
1. Выполнить квест Джулиана в акте VI, выбрать "Она оставила сообщение", в награду получим кольцо.
2. Убить Короля Марионеток, в отеле Полентине показать кольцо.
3. Поговорить с Антонией, выбрать вариант "Конечно".
4. После убийства Чемпиона Виктора, поговорить с Полентиной.
5. Взять Лекарство у Джанджо, за плод денежного дерева. Отнести Полентине и выбрать "Использовать".
6. Поговорить с Антонией, после убийства Зелёной твари.
7. Убить Лаксазию, вернуться в отель и узнать от Полентины, что Антония скончалась. Подняться в кабинет Джеппетто, забрать предметы с её кресла, прочитать письмо. |
 |
История принца (The Story of the Prince)
Узнайте о последней истории Вениньи.
1. Акт III. Впервые встретим Вениньи перед боссом Фуоко.
2. Акт VII. "Аркада Лоренцини", в туалетной комнате нужно прочитать книгу "Сенсация".
3. Акт XI. Встретим Короля Загадок. После убийства босса Лаксазия, поговорить с Вениньи, прослушать выданную им запись на звездочёте, вернуться к Королю Загадок. У него появится опция "Правда о происшествии с Вениньи", он отдаст предмет "Игрушечный воин". Возвращаемся к Вениньи с игрушкой. |
 |
История незнакомки (The Story of a Stranger Girl)
Узнайте о последней истории Евгении.
1. Когда победим босса: Чемпион Виктор, Евгения в отеле попросит передать Алидоро перчатку. Идём в точку VIII, "Вход на Пустые болота", рядом проходим к мосту. Отдаём перчатки, возвращаемся к девушке и рассказываем правду/ложь.
2. В X акте встретим Алидоро, нужно поговорить обо всём, и после этого напасть. Из него выпадет пластинка и "Криптососуд Алидоро", который нужно расшифровать у Вениньи. После прочитать письмо.
3. Только после этих действий говорим с Евгенией, выбираем "Он был старшим братом Евгении". Перезагружаем локацию, снова говорим с девушкой, она отдаст пластинку Far East Princess. |
 |
История голубой бабочки (The Story of the Blue Butterfly)
Узнайте о последней истории Софии.
Нужно постоянно лгать, для концовки "Rise of P". В конце игры выбираем "Дать покой Софии", не отдаём сердце, убиваем финального босса. После титров не начинаем НГ+, а идём в кабинет Джеппетто, читаем письмо на его столе. |
 |
История одного отца (The Story of One Father)
Узнайте о последней истории Джеппетто.
Нужна концовка "Real boy". В конце выбираем "Отдать сердце". После титров не начинаем НГ+, а идём в кабинет Джеппетто, читаем письмо на его столе. |
 |
Пианист Крата (Pianist of Krat)
Сыграйте идеальную мелодию на пианино в отеле «Крат».
После просмотра финальных титров не начинаем НГ+, а идём в отель, чтобы сыграть на пианино на 1-ом этаже. |
5. Концовки (3 штуки) Lies of P. Достижения, трофеи
 |
Real boy : They all lived happily ever after
Секретно.
В конце игры нужно отдать сердце Джеппетто. |
 |
Free from the puppet string
Секретно.
Нужно чаще говорить правду, в конце игры не отдавать сердце. Человечность к концу игры должна быть в районе "Вы слышите шепот Эрго" или "Вы чувствуете тепло", так как если всегда говорить правду, в финале не сможем отказаться от варианта "отдать сердце". |
 |
Rise of P
Секретно.
Нужно всё время лгать, выбрать "Дать покой Софии" в XI акте, в конце игры не отдавать сердце Джеппетто. Волосы персонажа изменят цвет на белый. |
6. Коллекции (6 штук)
 |
Конец загадок (End of Riddles)
Найдите все святилища Триединства.
5 штук. Нужно найти все телефоны, правильно ответить на загадки, получить все ключи, открыть все святилища. |
 |
Бывалый исследователь (Veteran Explorer)
Расшифруйте все криптососуды и получите награды.
6 штук. Указаны в тексте прохождения. |
 |
Обучение эмоциям (Learning about Emotions)
Выучите все жесты.
17 штук. Все они указаны в тексте, выделены фиолетовым цветом. |
 |
Коллекционер обычного оружия (Normal Weapon Collector)
Соберите всё обычное оружие.
29 штук. Всё оружие отмечено в тексте золотым цветом. |
 |
Коллекционер особого оружия (Special Weapon Collector)
Соберите всё особое оружие.
11 штук. Всё оружие отмечено в тексте золотым цветом. Можно получить при 1-ом прохождении, если идти по пути лжи, и не обменивать души боссов на амулеты, а только на оружие. |
 |
Золотая мелодия (Golden Melody)
Соберите и проиграйте все пластинки.
11 обычных, 5 золотых пластинок, на НГ+. Все они указаны в тексте фиолетовым цветом. |
7. DLC: Overture (11 штук) Lies of P. Достижения, трофеи
Сюжетные (5)
 |
Кукловод смерти (Puppeteer of Death)
Секретно. Убейте Маркиону, Кукловода смерти.
Акт I. Босс. |
 |
Скорбный хранитель (Anguished Guardian)
Секретно. Убейте Скорбного хранителя руин.
Акт III. Босс. |
 |
Честь и месть (Honor and Revenge)
Секретно. Убейте лидера Бастардов и лидера Мусорщиков.
Акт IV. Босса можно пощадить, это не повлияет на достижение. |
 |
Кровавый художник (The Blood Artist)
Секретно. Убейте Кровавого художника.
Акт V. Финальный босс. |
 |
The Rose's Memory
Секретно. Пройдите дополнение.
Нужно убить финального босса, просмотреть титры. |
Возможности (2)
 |
За гранью невероятного потенциала (Beyond Limitless Potential)
Еще сильнее улучшите способности Сердца-П.
В Сумеречном Отеле Крат, по сюжету. В сундуке возле кресла берём ядро улучшений, садимся в кресло, переключаем на вкладку "Улучшить сердце П" и прокачиваем за кварц. |
 |
Непоколебимая решимость (Enduring Resolve)
Секретно.
После убийства финального босса возвращаемся в Сумеречный Отель Крат, на 2-ом этаже за золотым деревом открываем двери, слушаем воспоминание Леи. |
Коллекции (4)
 |
По следу мрачных тайн (Tracker of Dark Secrets)
Расшифруйте все подсказки, скрытые в шифровальных машинах, и получите награды.
3 штуки. Нужно найти криптососуды, отнести Следопыту, решить.
1. Акт II. "Отдел разработки", за босса.
2. Акт III. "Рудник по добыче эрго", за мини-босса робота.
3. Акт IV. "Обломки судов", сейф на льдине, у наклонной мачты. |
 |
Быть человеком (To Be Human)
Выучите все жесты Забытого времени.
8 штук. Все они указаны в тексте, выделены фиолетовым цветом. |
 |
Истинный коллекционер боевого снаряжения (True Combat Gear Collector)
Соберите все оружие и все руки Легиона в Забытом времени.
10 типов оружия, 2 руки. Отмечены золотым цветом. |
 |
Мелодия воспоминаний (Memory's Melody)
Соберите и проиграйте все пластинки Забытого времени.
8 штук. Золотые пластинки в продаже только на НГ+. |
Вопросы — ответы
Lies of P. Что качать в первую очередь?
Лучше равномерно прокачивать здоровье, выносливость, и одну из боевых характеристик, которое влияет на выбранное оружие. Остальные характеристики не трогаем.
Lies of P. Что будет, если врать?
Главный герой постепенно превратится из марионетки в человека.
Lies of P. Что такое Легион?
Это название механической руки героя.
Lies of P. Где найти вино?
Точка 7.1 "Аркада Лоренции". По сюжету спустимся в сухой винный погреб, без воды на полу. После победы над мини боссом арлекином выйдем через ворота к лестнице, у левой стены в шкафу берём вино для побочного задания.
Lies of P. Где сохранения?
[Папка с игрой]\LiesofP\Saved\SaveGames\[id]\
C:\Users\[имя]\AppData\Local\Packages\ Neowiz.3616725F496B_r4z3116tdh636\SystemAppData\wgs\[id]\
C:\Users\Public\Documents\Steam\RUNE\1627720\
Lies of P. Где найти Алидоро?
4.4. "Библиотека". За лифтом, на крыше храма.
3.1. "Вход в Союз Мастерской". Если соврали ему. В комнате слева.
8.1. "Трамвайная станция на Пустых болотах". После башни.
10.2. "Поле боя Реликвии Трисмегиста". После боя с Братством.
Lies of P. Где найти ребенка?
2.3. "Ратуша Крата". Перед боссом Бракованный смотритель, справа в куче копается большой враг, предмет за ним.
Lies of P. Как прыгать?
Зажать "пробел", пробежать, отпустить и быстро нажать "пробел".
Lies of P. Почему не могу повысить уровень?
Вначале уровень можно повышать около каждой точки сохранения. Но когда появится девушка София (Мальвина), то прокачиваться сможем только у неё, она стоит в центре Отеля "Крат".
 |
Достижение "Почётный читатель gamesisart.ru"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это — один клик, для нас — очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
|
 |
Достижение "Почётный спонсор gamesisart.ru"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
Ссылка для доната. История, Топ донатов
|
|